Details zum Gefechtsmodus verkündet
22.02.2016
Freunde, wie ihr wisst, arbeiten wir derzeit an neuen Spielmodi. Heute erzählen wir euch etwas über den Gefechtsmodus (Skirmish).
Grundlegendes:
- Siegpunkte gibt es für das Halten von Kontrollpunkten (KP). Wenn alle KP eingenommen wurden, beschleunigt sich der Punktezuwachs wesentlich, damit die eindeutig stärkere Seite schneller zum Sieg gelangt und der schwächere Gegner nicht unnötig "gequält" wird.
- Wenn alle gegnerischen Truppen vernichtet wurden, endet das Spiel sofort, selbst wenn der Unterlegene noch Verstärkung anfordern konnte.
- Je nach verstrichener Zeit erhalten die Spieler Verstärkungspunkte, mit deren Hilfe sie Verstärkung in Form von Einheiten und Feuerdeckung in die Landezone rufen können.
- Je mehr Truppen und Verstärkungspunkte ein Spieler hat, desto weniger neue Verstärkungspunkte erhält er. Das Verhältnis verläuft sprunghaft, das heißt, die Senkung erfolgt nicht kontinuierlich, sondern in 2 bis 4 Schritten, zum Beispiel: 300, 600 und 900 Verstärkungspunkte. Dieser Mechanismus ermöglicht es dem Spieler, nach dem Verlust eines wesentlichen Teils seiner Armee relativ rasch wieder aufzurüsten und gleichzeitig mehrere Einheiten anzufordern, um mit ihnen auf das Schlachtfeld zurückzukehren.
- Der Einsatz der Unterstützung unterscheidet sich im Gefechtsmodus von den anderen Modi. An die Stelle der Balkenanzeige der Unterstützungspunkte treten hier Ladungen. Der Spieler tauscht Verstärkungspunkte gegen Unterstützungsladungen, die Ladungen erscheinen im Unterstützungsfenster. Nach dem Benutzen verschwindet die Ladung. Wenn die letzte Ladung verbraucht wurde, verschwindet die Unterstützung und muss erneut für Verstärkungspunkte erworben werden.
- Jede Seite (oder jeder Spieler) verfügt über einen kleinen "Stützpunkt" in der Landezone. Die dortigen Anlagen ermöglichen den Einsatz von Unterstützung und das Anfordern von Verstärkung. In Zukunft können weitere Funktionen folgen (zum Beispiel das Reparieren von Fahrzeugen, das Wiederherstellen von Fähigkeiten, usw.). Wenn die Anlagen eines Stützpunkts zerstört werden, verliert der Spieler den Zugang zu Feuerdeckung und Verstärkung. Die Spieler müssen also nicht nur auf die Verteidigung der eroberten Punkte achten, sondern auch auf den Schutz ihrer eigenen Ausgangspositionen.
- Neutrale Kontrollpunkte gelten als eingenommen, wenn sich dort nur die Truppen eines einzigen Spielers befinden. Um einen gegnerischen KP zu erobern, muss der Spieler alle dort befindlichen Truppen vernichten und den Punkt während des Gefechts halten. Es ist nicht möglich, alle Kontrollpunkte gleichzeitig zu halten, da dafür die Truppen aufgeteilt werden müssten. Der Gegner wird vermutlich versuchen, geschwächte KP anzugreifen, wodurch er notgedrungen die eigenen KP vorübergehend schwächt, was diese wiederum anfällig für Angriffe macht, und so weiter.
- Die Karte weist verschiedene wichtige Bereiche auf: Kontrollpunkte, Landezonen der Spieler und neutrale Befestigungsanlagen. Die Bereiche haben für den Spielverlauf eine unterschiedliche Bedeutung: Einige von ihnen garantieren den Sieg direkt, andere indirekt. Dies zwingt den Spieler, seine Aufmerksamkeit auch der Armee zu widmen und zu entscheiden, zu welchen Bereichen er Einheiten entsendet und welche er links liegen lässt. In Zukunft wird es die Möglichkeit geben, der Karte, je nach Typ, spezielle Objekte hinzuzufügen: ein Panzerwerk, eine Funkstation zum Anfordern weiterer Unterstützung, ein Lazarett zum Heilen der Einheiten, usw. Außerdem wird eine vielfältige Landschaft mit Hügeln, Klippen, Wäldern und Siedlungen Einfluss auf Taktik und Spielverlauf bei Gefechten haben.
Was haltet ihr davon? Was möchtet ihr noch über den Gefechtsmodus wissen?