Update 0.8.5

07.06.2016

Was gibt es Neues?

  • Der Spielmodus „Gefecht“ wurde hinzugefügt. Hauptziel in diesem Modus ist das Sammeln von Siegpunkten durch Einnahme von Kontrollpunkten. Zum jetzigen Zeitpunkt ist eine symmetrische Karte verfügbar (die erste von mehreren geplanten). Sie enthält drei Kontrollpunkte sowie eine Reihe von weiteren befestigten Punkten zur Entwicklung von strategischen Initiativen. Derzeit ist unser wichtigstes Anliegen, die Spielbarkeit des Modus und der Karte zu testen. Sobald wir feststellen, dass wir uns in die richtige Richtung bewegen, machen wir uns ans Fine-Tuning. Zum Beispiel soll die fertige Karte den Eindruck vermitteln, dass hier die Verteidigungslinie der deutschen Armee verlief und hier nun ein Begegnungskampf um eben diese Linie stattfindet. Genaueres über den Spielmodus „Gefecht“ und darüber, wie er sich vom „Angriff“ unterscheidet, könnt ihr in der Ausgabe des Entwickler-Tagebuchs nachlesen.
  • Eine weitere Neuerung sind bisher nicht verfügbare Befestigungen – kaputte Bunker, die nicht durch einen Angriff eingenommen werden, sondern lediglich zerstört werden können. Sie werden sich als sehr nützlich bei der Verteidigung der eingenommenen Punkte erweisen; allerdings müssen sie vorher „repariert“ werden.
  • Der Modus „Gefecht“ wird 1x1, 2x2 und 3x3 Kämpfe beinhalten. Leider ist der Zugriff auf die Matchmaking-Lobby derzeit noch nicht möglich. Dies soll mit dem nächsten Update behoben werden.
  • Das Pathfinding wurde erneuert. Die Fahrzeuge bleiben nicht mehr hängen, reagieren besser auf Befehle und erstellen bessere Routen. Dieses Thema haben wir in der 13. Ausgabe des Entwicklerblogs behandelt.
  • Das Terrain wurde um eine Relief-Texturierung ergänzt (Boden).
  • Die Angriffsprioritäten der Einheiten wurden kalibriert. Beispiele:
    • Ein Panzer (Nr. 1) würde bei der Begegnung mit einem anderen Panzer (Nr. 2) (entschuldigt bitte die ständige Wiederholung des Wortes „Panzer“, für das Beispiel ist das leider notwendig) und einem Schweren Panzer (Nr. 3) normalerweise das Feuer auf Nr. 2 eröffnen. Wenn der Zustand des Panzers gut ist und die Erfolgswahrscheinlichkeit entsprechend hoch ist, wird Nr. 1 jedoch sofort lieber auf den Schweren Panzer feuern.
    • Ein Jagdpanzer, der auf einen Panzerwagen und einen Panzer trifft, bekämpft zuerst den Panzer.
    • Flaks nehmen in erster Linie Flugzeuge ins Visier.
    • Für Granatwerfer haben leichte Fahrzeuge Priorität gegenüber schweren Fahrzeugen.
  • In den Nebel des Kriegs eingehüllte Befestigungen und Gebäude erscheinen nun in dem Zustand, in dem sie zuletzt gesehen wurden. Dabei ist es möglich, ihrer Einheit den Befehl zu erteilen, sie zu „attackieren“.
  • Im Menü des Spiels (unter „Einstellungen“) gibt es nun die Möglichkeit, im Verstärkungsfenster die Art der Einheitengruppierung auszuwählen.
  • Während des Gefechts wird beim Ansteuern jedes beliebigen Objekts, egal ob verbündet, feindlich oder neutral, ein Tooltip (also ein Pop-up-Informationsfenster) mit der Bezeichnung, der Klasse, der Widerstandsfähigkeit und dem gegenwärtigen Zustand des Objekts angezeigt.
  • Die Gesundheit von Befestigungsanlagen wurde erhöht. Sie scheiden nun nicht mehr nach der ersten Auseinandersetzung aus dem Spiel aus, sondern können zerstörungsfrei mehrmals zurückerobert werden und schützen ihre Stellungen über das gesamte Spiel hinweg.

 

Am 10. Juni, wenn sich die ersten Eindrücke etwas gesetzt haben und sich ein Gesamtbild eurer Wahrnehmung herauskristallisiert, starten wir die In-Game-Umfrage zum Update. Vergesst nicht, daran teilzunehmen!