Echtzeit-PvP Update
01.07.2015
Erstmals in der Geschichte des Genres bietet Blitzkrieg 3 einen Mehrspielermodus nach dem Prinzip "Angriff und Verteidigung". Diese Asymmetrie war typisch für Kampfoperationen im Zweiten Weltkrieg und bildet die Grundlage für den Mehrspielermodus in Blitzkrieg 3.
Die Entwicklung eines aktiven Basisverteidigungsmodus, in dem eine Seite die befestigte Stellung des Verteidigers angreift, war eine komplexe und sehr interessante Herausforderung, an der auch die Community von Blitzkrieg 3 mitgeholfen hat, deren Mitwirkung nicht hoch genug eingeschätzt werden kann. Die Vorschläge der Spieler haben die Entwicklung nachhaltig beeinflusst. Heute können wir ihnen dafür einen neuen Mehrspielermodus bieten, in dem sowohl die angreifenden als auch die verteidigenden Streitkräfte von echten Spielern kontrolliert werden.
Nachfolgend finden Sie die vollständige Liste der Änderungen.
● Der neue Mehrspielermodus "Aktive Basisverteidigung" wurde hinzugefügt.
Ihre Truppen gegen feindliche Stellungen ins Feld zu führen, ist jetzt noch interessanter als zuvor, denn die Verteidiger können ab sofort von einem menschlichen Gegenspieler kontrolliert werden! Wird das Hauptquartier eines Spielers angegriffen, hat dieser die Wahl, ob er die Verteidigung seiner Position entweder selbst übernehmen oder diese Aufgabe einer KI anvertrauen möchte.
● Das Matchmaking ist so eingestellt, dass vorwiegend echte Gegner angeboten werden.
Dies wird uns helfen, den neuen Spielmodus eingehender zu testen.
● Dem Spiel wurde ein globaler Chat hinzugefügt, über den man einen Gegner per Klick auf seinen Spitznamen angreifen kann.
Dank der Fähigkeiten unserer Kommunikationsabteilung und selbstloser Arbeit haben Kommandanten von Militäreinheiten ab sofort Zugang zu einer gemeinsamen Frequenz, um ihre Aktionen abzusprechen und zu koordinieren. Allerdings sollten Sie daran denken, dass der Feind diesen Funkverkehr abhören kann, was möglicherweise zu einem Angriff auf das Hauptquartier des Kommandanten führt.
● Bilden Sie Ihre Truppen zu Pionieren aus.
Regulären Infanterieeinheiten stehen ab sofort Pioniere zur Seite, deren Hauptaufgabe in der Ausbildung von Rekruten besteht. Jetzt können reguläre Infanterietrupps Minenfelder räumen und richtig mit Panzersperren umgehen.
● Sagen Sie Nein zu Marodeuren und Plünderern!
Das Oberkommando hat sich dazu entschieden, ungezügelte Plünderungen in besetzten Gebieten zu unterbinden. Ab sofort erhalten Spieler vom Oberkommando Ressourcen als Belohnung für erfolgreiche Kämpfe. Belohnungen werden vom General-HQ festgelegt und sind unabhängig von der Anzahl der Ressourcen des Feindes.
● Der Befehl des General-HQs, einen Feind anzugreifen, ist bindend und unumstößlich.
Sobald ein Spieler sich für den Angriff entschieden und einen Gegner ausgewählt hat, kann er nicht mehr zu einem anderen Gegner wechseln. Im Krieg werden die Befehle des Oberkommandos nicht infrage gestellt.
● Rückzug aller Industrie- und Versorgungsanlagen hinter die Front.
Das Oberkommando hält größere Mengen wichtiger Ressourcen sowie die Herstellung militärischer Ausrüstung in unmittelbarer Frontnähe für zu gefährlich. Der Kommandant hat angeordnet, Panzerfabriken und Treibstoff- bzw. Materialdepots zurückzuverlegen. Militärische Ausrüstung und Infanterieeinheiten werden dem Spieler als Verstärkungen zur Verfügung gestellt, benötigen allerdings eine bestimmte Menge an Treibstoff, um an die Front zu gelangen.