Neue Richtlinie

20.05.2015

Wir haben zahlreiche Vorschläge von unseren Spielern erhalten, nachdem der Blitzkrieg 3 Alpha-Test gestartet wurde. Seitdem haben wir viele Änderungen vorgenommen und damit die Richtung für die weitere Entwicklung von Blitzkrieg3 festgelegt.


Eine Vielzahl von Änderungen stehen uns bevor:


Der synchrone PvP-Modus!

Zu unserer Freude können wir die Einführung neuer synchroner Multiplayer-Modi ankündigen, mit denen Sie nun gegen menschliche Spieler in Echtzeit spielen können:

1. Klassische 1v1-Kämpfe, bei denen jede Seite eine begrenzte Anzahl an Einheiten erhält. Das Ziel ist die vollständige Vernichtung des Feindes.

2. Greifen Sie in Echtzeit die feindlichen Basen an oder verteidigen Sie die eigenen Stellungen.


Wenn Ihre Stellungen angegriffen werden, können Sie diese selbst verteidigen. Alle Angreifer sollten daran denken, dass ihnen möglicherweise ein richtiger Gegenspieler gegenübersteht und nicht nur einfach ein Bot.


Wir sind augenblicklich damit beschäftigt, neue Game-Modi zu entwickeln und freuen uns schon darauf, Ihnen mehr davon zu erzählen, wenn die Zeit dafür gekommen ist.


Neue historische Kampagnen und Missionen.

Spätestens ab Juni haben Sie die Chance, Ihre strategischen Fähigkeiten in neuen historischen Feldzügen und Schlachten unter Beweis zu stellen. Es wird drei neue historische Missionen geben, je eine für jede Seite im Konflikt, und eine neue Benutzeroberfläche für die Missionen.


Generäle.

Wir arbeiten fortwährend daran, eine noch größere Vielfalt in den taktischen Schlachten zu ermöglichen. So wird es zukünftig im Spiel Generäle geben, die jeder Schlacht ihren individuellen Stempel aufdrücken werden.


Generäle:

- Definieren, welche Einheiten und Formen der Unterstützung ein Spieler in jeder Schlacht einsetzen kann.

- Gewähren individuelle Boni an Einheiten bestimmter Typen: beginnend mit einfachen Genauigkeitssteigerungen bis hin zu einzigartigen Spezialfähigkeiten.

- Können die Anzahl und die Qualität der Verteidigung beeinflussen.

- Besitzen möglicherweise einzigartige individuelle Angriffs- und Verteidigungsmuster.

- Gewinnen an Erfahrung und erwerben neue Fertigkeiten.


Möglichkeit, jede der Konfliktparteien zu spielen und Unterschiede zwischen den Fraktionen.

Der Fortschritt gestaltet sich für jede der Fraktionen unterschiedlich, wodurch die simultane Entwicklung von drei verschiedenen Basen möglich wird: UdSSR, Alliierte und Deutschland. Gleichzeitig werden Zeitunterschiede zwischen den Fraktionen eingeführt.


Pioniertruppen.

Reguläre Infanterieregimente besitzen einen Pionier-Minenräumer der effektiv Minen und Panzersperren beseitigt. Diejenigen, die nicht mit Infanterie spielen erhalten andere Formen der pioniertechnischen Unterstützung.


Korrekturen für noch größere Realitätsnähe.

Durch Maschinengewehrfeuer verursachte Schäden an Panzern werden sich nur noch unerheblich auswirken.

Sowjetische Truppen der Anfangszeit verfügen über Panzerbüchsen statt über reaktive Panzerfäuste.


Und noch viel mehr.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!